使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

章36:对象3D

有3对象类型3D:实体,曲面和网格。 正如我们稍后会看到的,它们中的每一个都具有属性和建模可能性,反过来,它们可以结合起来为我们提供用于几乎无限制形式创建的广泛工具。
然而,2D对象,如直线,圆弧,样条等,也可以位于区域3D,当它的几何形状的全部或部分位于超出XY平面中的Z轴值。 事实上,尽管3D已经提到的特定对象的存在,它的情况并不少见,偶尔我们可能要画一条线或模型上一圈,我们在这方面3D操纵。 因此,让我们先快速浏览一下,当我们在太空画2D 3D对象,让我们迅速行动起来,创建并与AutoCAD编辑3D对象会发生什么。

36.1线条,曲线和多段线在3D范围内

如前所述,我们可以得出简单的对象,如线条和圆圈,表明其三个坐标:X,Y和Z.即使在工作2D,增长绘图的复杂性,我们可以利用现有对象的自己用于创建新对象,使用对象引用和点过滤器。 它也可以作为绘图策略,确定新的SCP,其位置简化了新对象的三维坐标的确定。 但是,如果我们要用2D对象绘制一个完整的模型,那么结果就是难以设计,解释和编辑的线框。 即便如此,我们应该看到一个例子,可以让我们展示我们正在谈论的内容。
假设一所房子,房间简单的下一个2D图中,我们要创建线框,它的墙壁的高度,所以你必须绘制从房间的角落线的2.20单位的高度(其量在Z轴要做到这一点米),首先将有一个方式,让我们看到了标高,例如在等角视图模型视图。 或者,更好的是,使用图形窗口有多个视图。 然后,我们可以创建线结合上面提到的三个工具:点过滤器,对象引用和新的SCP,以及其他如夹点编辑。

正如你所看到的,2D对象在3D中的位置可以通过捕获相应的坐标或使用其他方法来完成,如刚才所示。 我们也可以在上述XY平面中创建2D对象,然后使用我们将在后面的部分中看到的编辑工具将其移动到3D。

36.1.1在3D中编辑简单的对象

我们在第二章17 3D研究得最多的编辑命令使用对象,但需要Z值或SCP的创建,以取代SCU的Z轴,在XY平面上的轴明确说明。 让我们来看一个例子,让我们使用Scrolls命令,这是2D中典型的操作,但在任何线框上指示其Z轴的绝对值。

对称命令也适用于3D对象,但对称轴始终与当前XY平面正交,所以您必须小心哪个SCP处于活动状态,否则会得到意想不到的结果。 换句话说,我们不能将对称轴放置在3D空间中,因为使用此命令它仍然被困在2D范围内。 因此,您可以在其任何一侧执行某个3D对象的对称性,但首先必须创建一个XY平面与该侧正交的SCP。 或者,您可以使用我们将在本章中看到的Simetria3D命令。
就其本身而言,等距离和矩阵命令也具有当前XY平面作为参考,而不考虑Z,因此,以同样的方式照顾当前的SCP和您正在使用的视图。 根据这种组合,可能会发生错误信息。
请考虑使用修剪和拉伸命令。 在其正常操作中,修剪命令仅影响在 2D 平面中相交的对象。 无法使用与其平行的另一条线作为切削刃来修剪一条线。 延伸命令将直线或圆弧的范围扩大到另一个对象设置的限制。 在这些操作条件下,在 3D 范围内实际不相交的两条线无法相交。 但是,这两个命令都包含“投影”选项,该选项允许精确地投影线,直到获得虚构的交叉点以切割或延长对象。 那些虚构的交叉点有两个标准:视图或当前 SCP。 考虑前面例子的相同线框,我们现在添加了一条线,它并没有真正接触到它,但是在前视图中确实形成了交叉点,在它的顶视图中,它将作为延长其他线的限制,用它我们可以尝试两个命令的“投影”选项。

无论如何,因为它是相对于视图或SCP的投影,所以使用这些命令可能是不准确的,所以在使用它们时必须考虑到这个弱点。
最后,Chamfer和Splice命令按照我们所知的方式工作,所以它只影响实际形成顶点的对象。 如果我们想要对结构立方体进行倒角,那么我们确实会遇到很大的问题,因为使用特定的命令编辑实体会更容易。

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