使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

36.1.2对3D对象的引用

在9章中,我们谈论整个我们一直坚持了很多文字引用和对象的优点。 在这里,我们简单地指出,我们可以激活3D对象,这将添加到上面的引用。 要激活它们,我们使用状态栏上的一个按钮。 它的上下文菜单允许我们设置它们的细节。

36.2对象类型

我们将在后面看到,不同类型的3D对象可以相互切换。 从一个实体我们可以生成一个表面对象,这个网格和一个网格物体。 当然,在所有可能的组合和尊重转换规则。 当3D对象是特定类型的对象时,它有一系列编辑工具,当它是另一种类型时它不具有。 例如,可以通过差分操作从另一个较大的实体中减去一个实体对象的体积,从而在其中留下空隙。 完成此操作后,可将其转换为曲面对象,以便通过控制顶点编辑一些细节,然后在网格中对多种可能性中的脸部进行平滑处理。

定义我们可以使用Autocad创建的3D对象的类型。

36.2.1固体

固体是具有物理性质封闭的对象:质量,体积,重心和惯性矩,和其他细节揭示了(当没有指定固体,将其精确地标记误差)MASSPROP命令。
实体可以由基本形式(称为基元)组成,然后合并,或者从封闭的2D配置文件创建。 也可以对它们执行布尔运算,例如并集,交集和差异。

36.2.2表面

表面是“中空”的 3D 对象,因此没有质量、体积或其他物理属性。 它们通常用于利用各种关联建模和雕刻工具。 有两种类型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面,正如我们将看到的,它们与样条曲线有关,因为它们也可以使用控制顶点进行修改。

36.2.3紧身衣

它被称为网格对象,由那些由在顶点和边上会聚的面(三角形或四边形)组成。 他们没有质量或其他物理属性,虽然他们共享一些处理工具与固体和一些表面。 除了其他编辑功能外,他们的脸部可以细分为更多脸部以柔化对象。

36.3 3D对象操作

正如我们所提到的,每种类型的3D对象都有一套自己的编辑工具。 然而,他们都有一些命令,而不是编辑本身,让我们无2D我们在部分36.1.1看到工具的极限操控。 我们来看看

36.3.1 Gizmos 3D

在工作区3D的主页选项卡的编辑部分,我们有3工具称为小玩意儿3D:移动,旋转和缩放。 实际上,当我们选择一个3D对象时,默认是这些小物件的目的,这是在所述选择部分中设置的中心点(和提供进一步的视觉风格不2D结构)。 虽然我们当然也可以在功能区中选择所需的gizmo。
位移小发明3D将所选择的对象,指定易轴或(XY,XZ或YZ)面,使我们要移动的对象。 为此,请在滚动的基点添加一个SCP图标。 这个和其他小玩意也可以用于2D对象。

3D旋转的,如它的名称所暗示的,使用相同的程序旋转所选择的对象,即信令轴小发明本身。 然后我们可以在命令行窗口中指示一个角度,或者使用鼠标。 无论如何,旋转被限制在选定的轴上。

最后,刻度3D调整大小的一个或多个对象作为一个整体(因此它不是能够限制它。该比例因子可以在窗口的命令行被捕获,或者,用鼠标交互指出,可能使用对象引用使物体达到所需的大小。
我们要补充的是小玩意的上下文菜单,可以让我们从一个切换到另一个小发明,在移动和旋转的情况下,选择我们要限制的动作,在其他可能性的轴或平面。

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