使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

章37:固体

一旦在3部分中定义了36.2.1D实体后,让我们看看我们可以在本章中创建和编辑它们的不同方法。

37.1来自简单对象的固体

37.1.1挤出

从2D配置文件创建实体的第一种方法是挤出。 它必须始终是一个封闭的配置文件,否则结果将是一个表面,而不是一个坚实的。 一旦选定要拉伸的轮廓,我们可以简单地指示一个高度值或选择一个用作轨迹的对象。 但是,该对象的倾斜度和形状不应该暗示产生的实体与自身重叠,如果是这样,Autocad将标记错误并且不创建对象。 因此,在某些情况下,最好使用稍后讨论的清扫技术。 另一方面,如果我们指出您的选项之间的倾斜角度,则实体将会锐化。 最后,地址选项允许通过指定2点来指示挤出的方向和长度,也就是说,它是显示轨迹的另一种方法。

37.1.2扫描

使用Sweep命令,我们可以从一个封闭的2D曲线创建一个实体,该曲线将用作配置文件,沿另一个用作轨迹的2D对象扫描它。 在其选项中,我们可以在扫描过程中扭转固体,或者修改其比例。

37.1.3闪电

Loft命令从封闭的2D曲线轮廓创建一个实体,用作截面。 Autocad在这些部分之间的空间中创建实体。 也可以使用一些样条或多段线作为放样路径。 如果实体的最终形式不满足您的要求,则可以使用与最终选项一起出现的对话框中提供的其他选项。

37.1.4革命

Revolution Solids也需要关闭2D轮廓和作为旋转轴的对象或定义该轴的点。 如果轴对象不是一条直线,则只有它的起点和终点才会被视为定义该轴。 反过来,默认转向角度是360度数,但我们可以指示另一个值。

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