使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

章38:表面

正如我们在36.2.2部分提到的那样,有两种类型的曲面对象:程序曲面和NURBS曲面。 两者都可以使用相同的方法创建,例如从配置文件中挤出或扫描。 但是,每个人都有确定我们可以对其进行编辑的类型的特征。 从根本上说,NURBS曲面可以控制顶点,这给雕塑表面的一个巨大的自由度,如下面讨论的编辑,但有他们无法与给他们的起源或配置文件创建它们的关联链接的缺点与其他组的表面。
就程序表面而言,程序表面可以与其派生的配置文件相关联,或与作为单个对象编辑的一组表面相关联。 我们之前知道的多义线理念。 这具有重要影响:您可以得出一个2D对象,例如折线,和各种参数的限制,如留学章12,它可以得到一个表面活化关联程序。 在这种情况下,您可以通过编辑与其关联的多段线来编辑曲面,这反过来将维持对其施加的参数限制。 你会记得,即使该折线的约束可能包括从其他对象派生的数学参数。 例如,弧的半径尺寸可以是边的尺寸的两倍,以此类推。
因此,使用具有相关性的程序轮廓进行工作需要进行一些规划,但可以帮助您创建形状参数在工程数据中得到良好支持的曲面。 如果您使用具有关联性的程序曲面,则应该限制自己通过修改与它们相关联的配置文件或其他曲面来编辑这些曲面。 如果违反该规则,则关联性丢失并且不能重新建立。
显然,您也可以创建与其他对象无关联的程序曲面。 在这些情况下,您可以通过夹点来编辑它们,这些夹点出现在它们的关键点和/或它们的顶点中。
另一个需要注意的重点是可以将程序曲面转换为NURBS曲面,但不能将NURBS曲面转换为程序曲面。 但是,如果它是气密的形式,即没有孔,那么您可以将该NURBS曲面或曲面转换为实体3D,然后这又可以再次成为程序曲面。 虽然也应该尝试使用尽可能少的转换来创建3D模型,因为在这些转换中可能会失去属性。
但让我们看一个视频,我们在这里突出显示我们在这里对两种现有曲面的定义。

38.1创建曲面的方法

任何类型的表面,将创建(或程序NURBS),大多数方法来创建他们会很熟悉,因为该过程是一样的,我们使用的一个或绘制对象2D,或一些来自剖面的固体。 让我们快速看看他们每个人。

38.1.1平坦的表面

有两种方法用于绘制平坦表面:绘制一个矩形,这将始终位于当前SCP的XY平面的相对的角落处,但也可以在轴Z的第二个方法是选择一个封闭的轮廓(圆凸起,无论它在3D空间中的位置如何,都可以使用椭圆或多段线。

38.1.2挤出

正如你会记得在实体的情况下,挤出一个对象,我们只是简单地指出它,然后我们可以捕获一个高度值,或者我们指出另一个对象作为一个轨迹。 如果我们使用闭合轮廓,结果可以是我们定义的实体或曲面,并且如果它是开放轮廓,它将始终是定义的曲面。 反过来,我们也可以指出一个倾斜角度,只要结果本身不重叠,在这种情况下表面不会被创建。

38.1.3扫描

我们也可以创建一个表面清扫的轮廓,开放或封闭的,由另一2D对象和作为固体的情况下限定的路径上,可以在其初始大小的轮廓的扫描或标修改期间应用的扭转到最后的大小。

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