使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

38.3.3延长

再一次,这些用于表面的命令和我们用于2D对象的那些命令之间的相似性非常大。 在这些情况下,我们增加了一条线或一条弧段的长度,现在我们延长的是一个曲面。

38.3.4 Sculpt

通过雕刻,我们可以从不同的表面创建一个实体,只要它们相互交叉,以形成一个密封区域。

38.3.5控制NURBS曲面上的顶点

我们已经提到NURBS曲面可以通过它们的控制顶点进行编辑,类似于样条曲线。 控制顶点的优点是它们允许在表面非常特定的点进行修改。 但是,在许多情况下,在能够执行任何编辑之前有必要再生所述表面。 再生改变表面的顶点的数量既在方向U,如在V的方向,并且可以设置在一个范围内的值范围从1到5的待获取的曲率的程度。 因此,在对NURBS曲面进行任何更改之前,您可以查看其控制顶点的数量和位置,并在必要时通过其更新进行修改。 用于可视化表面的控制顶点以及重新生成它们的命令位于“曲面”选项卡的“控制顶点”部分。

一旦我们建立了表面上的顶点U和V的数量,我们可以按下和/或拉动它们。 如果我们按下Shift键,我们可以选择多个顶点并按下或拉动它们,就好像它们是单个顶点一样。

最后,可以通过控制顶点编辑栏在曲面的特定点上添加控制顶点。 所述附加顶点具有夹点以移动点(当然还有其表面),修改其位移的相切以及表面的大小。

老实说,我想说的是,我没有天赋作为一个雕塑家,但是如果你,如果你有,这里是一个虚拟的材料,只要稍加练习,你可以塑造带来乐趣复杂的艺术形式真正的工作。

38.3.6几何投影

Autocad提议编辑曲面的另一个工具是几何图形的投影和修剪。 突起可以从Z的高度来执行轴在XY平面上的当前SCP,它可以简单地在当前视图或从对象根据定义向量的表面上要投影依赖。

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