使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

章39:马拉斯

网格是没有物理属性(如实体)的3D对象。 它们与表面的区别在于它们由一组通过顶点和边缘相互会聚的面组成。 反过来,每个人脸都是由决定其平滑度的方面决定的。 网格的面单独或整体可以增加或减少它们包含的小平面的数量,以便平滑增加或减小。 另一方面,脸部可以与其他脸部融合在一起,甚至可以细分,也就是说,脸部可以变成面部组成它的面部,从而增加了平滑的可能性。 然而,由于它所包含的网格物体的面数量很多(以及这些面的数量有所增加),因此程序的性能可以达到这一点。
实际上,网格对象(它们的面,平面和平滑)的这些属性是最能区分它们的属性,因为通常只需将平滑的对象转换为此类对象就很常见。
但是,我们首先看看如何直接创建网格对象,然后继续进行一些编辑任务。

39.1来自简单对象的网格

39.1.1网格由边界定义

我们可以创建一个由直线、圆弧、多段线或样条线包围的网格,只要它们通过共享端点来定义一个封闭区域。 这就是我们所说的“边定义的网格”。
网格的分辨率由两个 Autocad 变量的值定义:Surftab1 和 Surftab2,其默认值为 6。如果您在命令窗口中编写这些变量,您可以增加或减少它们的值,这将反映在数量上新网格的面(不在那些已经详细说明的)。 显然,这些变量的值越高,表面的精度和“平滑度”就越大,但如果它们变得非常复杂,它们会影响屏幕上对象的重新生成时间,具体取决于计算机的速度和内存。
但是,无论我们给这些变量赋值,我们稍后都会看到如何增加这种类型的对象的平滑度。

39.1.2 Regladas

受调节的网格与前一个类似,但它只需要两个用作边的对象。 因此只绘制M的边缘并且其分辨率由Surftab1的值给出,另一个变量的值不影响结果。
定义曲面的对象可以是线条,圆形,弧形,椭圆形,多段线和样条线,条件是使用一对闭合对象或一对开放的非组合对象。
在使用开放对象时,注意对象所指向的点很重要,因为该命令将定位从表面开始的最接近的终点。 也就是说,如果对立点指向,表面会转弯。

39.1.3列表

列表中的网格由配置文件和作为方向和维度矢量的线生成。 换句话说,我们可以使用直线,圆弧,多段线或样条曲线创建任何对象的轮廓,然后生成该轮廓的拉伸。 挤压的大小和方向由作为矢量的另一条直线给出。 由于我们已经多次查看了挤压情况,除了在下面的视频中举例说明这种情况之外,没有什么可补充的。

39.1.4革命性的

旋转的网格是通过旋转轴上的轮廓生成的,从而创建网格的面。 该轮廓称为轨迹曲线,轴线,旋转轴线,它必须是折线的一条线或第一条线段。 默认情况下,配置文件旋转360度数,生成一个封闭的3D对象,但我们可以指示起始角度和结束角度,但不一定必须是0和360度数。
如你所记,以前的定义几乎适用于固体和革命的表面,所以再次,它只是一个简介。

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