使用AutoCAD进行3D绘图-第8节
39.2网格基元
网格基本是相同的一节中看见37.2,除了这两种类型3D对象之间已经提到的差异原始固体。 也就是说,网状基元没有物理属性,并且基本上由一组面组成。 因此,其构造所需的参数在两种情况下都是相同的。 例如,圆柱体需要中心,半径值和高度等等。
值得一提的是这里三角(境,宽度和高度)是由你在框中指定的值确定的数目原语的部分原语选项对话框中是可用的。
39.3转换为网格
与实体和曲面一样,我们也可以从其他两种类型的 3D 对象创建网格对象。 也就是说,我们有一个命令允许我们获取实体和曲面并将它们转换为网格对象。 使用英语,所述转换意味着在“刻面”(三角剖分)该实体或曲面中,因此,该过程是通过一个对话框执行的,我们确定要应用的三角剖分类型,一些适用于要生成的面的参数和平滑程度。
相反的过程是从网格物体创建固体或表面物体。 “转换网格”部分仅允许我们指定要应用的分面或平滑类型,并提供两个按钮,一个用于将网格转换为实体,另一个用于将网格转换为曲面。
39.4版
39.4.1平滑
平滑是修改组成网格对象的面的构面的网格分辨率的过程。 我们曾经说过,一个网格对象由一组由它们的边和顶点分隔的面组成。 反过来,每个人脸都有一定的方面。 增加平滑会增加每个脸部的facet数量。 可能的平滑值范围从0到6,尽管非常高的平滑值会影响程序运行的性能。
稍后我们会看到,也可以单独软化面部。 同时,在这里,我们通过Smoothing more和Softening less Mesh部分将整个网格对象作为一个整体进行平滑处理。