使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

39.4.4面孔

反过来,网状物体的表面容易受到各种修改。 首先,我们可以收缩它们。 这意味着所述面或边的顶点将会聚合成一个面,消失面或与相邻边融合。 虽然面部的收缩不会改变网格物体的整体形状,但严格达到的是重新构造它们的面部,这可用于进一步修改。

网格对象中面的排列方式的另一个变化是它的旋转。 如果我们的网格对象具有方形面,则旋转没有任何意义,但是如果我们有三角形面,则变化是明显的,其边和相邻边将适应它们的形状。 让我们看看下一个网格圆柱体在旋转一些上面时是如何修改的。

显然,也可以分割和合并面部。 在第一种情况下,我们甚至可以用光标指出分界线可以走哪一点。 第二,我们只是简单地指出相邻的面孔,在命令结束时,它们将成为一个面孔。

最后,可以挤压面部,这是一个已经提到的概念。

网格中的39.4.5子对象

正如您可能已经发现的那样,网格对象也具有可选和可编辑的子对象,就像其他3D对象一样。 我们可以使用前面看到的两种选择方法中的任何一种来指示子对象(即使用CTRL或选择过滤器),这将显示可以移动,旋转或缩放的面,边和顶点的小控件。 我们也可以省去默认的Gizmo并移动每个子对象所呈现的夹点。 根据我们迄今为止所看到的,我认为没有必要说明最后一节,相反,我会邀请您自行尝试。

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