使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

章40:MODELIZED

我们将建模称为从 3D 模型创建照片级逼真图像的过程,尽管它更常见​​的是英语“渲染”。 这个过程基本上涉及三个阶段: a) 将模型的不同实体、表面和网格与材料(木材、金属、塑料、混凝土、玻璃等)的表示相关联; b) 创建模型所在的一般环境:灯光、背景、雾、阴影等;以及; c) 选择渲染类型、图像质量和要生成的输出类型。
据说这很容易,但这是一个CAD领域,虽然它不是很难理解,但需要很多经验才能在很少的尝试中取得好的结果。 也就是说,为了正确分配材料,应用环境和灯光以及产生令人满意的结果,必须花费许多小时的尝试和错误来学习最佳方法。
反过来,每个阶段都需要建立许多参数,其变化量虽然很小,但总是会影响最终结果。 例如,我们可以确定矩形棱镜是由玻璃制成的,这将迫使它具有一定程度的反射和透明度,因此它将不得不修改这些参数以获得良好的效果。 反过来,要看到的墙壁必须具有水泥的粗糙度。 汽车的金属部件或家用电器的塑料部件也是如此。 此外,考虑到环境光,光源的强度和距离,始终需要正确使用光源。 如果是灯泡的灯光,它必须正确定向,以便阴影的效果是有效的。 就建筑项目而言,考虑到日期和时间,阳光的正确位置对于了解尚未建造的房产的外观至关重要。
所以,建模或渲染可能是一项艰巨的任务,但确实很有意义。 很多建筑公司在将他们的项目呈现给客户之前都会投入大量精力来建模他们的项目,甚至有专门的办事处专门致力于产生第三方的外包业务,如果没有,这个过程本身就变成了业务领域,甚至在艺术中。

让我们看看Autocad建模的过程。

40.1材料

40.1.1材料的分配

为了创建3D模型的真实照片级效果,我们必须采取的第一步是分配将在每个对象中表示的材质。 如果我们画房子,可能有些部分应该代表混凝土,其他砖块和更多木材。 在更抽象的模型中,可能需要表示可能需要修改现有材料参数的其他材料或纹理。 默认情况下,Autocad包含了700材质和1000纹理,可随时分配给模型的对象。
应该记住的是,Autocad的图形窗口将根据所使用的视觉样式显示或不显示材质的基本模拟。 显然,这些案例的推荐样式被称为现实,但这并不意味着图形窗口的视图已经建模。
一旦建立了正确的视觉风格,所有材料的访问,使用和个性化在所有情况下都是相同的,首先是材质浏览器,它位于“渲染”选项卡的“材质”部分。
材质浏览器使我们能够了解不同的材料和它们的组织类别。 其中您可以找到Autodesk的材料库,这些材料无法编辑,因为这是必要的,或将它们分配给当前图形,或创建自定义的材料库,然后可以从其他图纸调用以供其使用。 如果您不打算对材质进行任何更改,则可以直接从Autodesk库中将它们分配到模型中,并省略创建自己的库。

实际上,在将材质分配给3D对象之前,首先激活模型中的材质和纹理非常重要。 这与在材料部分按相同名称的按钮一样简单。 第二件要考虑的事情是纹理在对象中的正确应用取决于它的形式。 将一个材料分配给一个球体和一个立方体是不一样的。 如果一个物体是弯曲的,那么其纹理的外观必须跟随并显示该曲率。 为了模拟3D对象上的材质是有效的,模型表面上纹理的分布图必须足够。 该程序要求纹理贴图的参数应用于每个对象,并且该部分的下一个按钮很有用。

无论如何,正如您已经看到的那样,将材质分配给对象非常简单,只需从Autodesk库中选取材料,或者从绘图中合并或从自己的库中选择材料,然后指出所需的对象。 也可以选择一个对象,然后单击该材质。
另一种可能的选择是仅将材料分配给对象的一个​​面。 为此,我们可以使用子对象过滤器或按CTRL选择一个面,然后单击该材质。

分配材质的更有组织的方法是使用图层,但使用此方法,我们只能指定先前分配给当前图形的材质,如我们在前一视频中所看到的。 为此,我们使用按钮链接我们正在研究的部分的图层按钮,该按钮将打开一个对话框,我们只需将不同的图层链接到选定的材质。 因此,一个组织良好的分层模型将大大简化材料的分配。

保吉安前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36下一页

发表评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

返回顶部按钮