使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

40.1.2修改和创建材料

一旦您定义了要在模型中使用的材质,您可能需要更改其众多参数中的一个参数,以便为表面提供更多折射或修改其浮雕。
要修改定义材料的值,我们可以双击其中的任何一个(请记住:在分配给图形的个人图库或属于个人图书馆的个人图书馆中,从未包含在Autodesk图书馆中的图书)材料编辑器。
出现在编辑器中的属性列表取决于所选材料。 在某些情况下,就像砖墙一样,我们只能修改它们的浮雕层次,无论如何,它们的纹理都会改变。 在其他领域,如金属,它们的折射或自我照明。 晶体具有透明性和折射性等。
也可以从我们定义材料的基本组成部分(陶瓷,木材,金属,混凝土等)的模板或创建任何其他材料的副本并从那里进行修改来创建新材料。 这种材料成为当前绘图的一部分,从那里我们可以将它集成到个性化的图库中。
Autocad有一个通用材料,没有名为Global的特征,它可以作为从头创建材料的基础。 当我们选择它时,我们必须定义材料的以下属性:

- 颜色

这与选择材料的颜色一样简单,但是,我们必须考虑到它受到模型中可用光源的影响。 距离光源最远的部分颜色较深,而较近的部分通常较轻,甚至某些区域可以达到目标。
除了颜色之外,我们可以选择一个纹理,而不是由位图组成。

- 模糊

如果我们使用图像作为纹理贴图,我们可以为材质定义模糊。 也就是说,物体在接收到光源时反射的颜色。

- 亮度

这取决于材料反射的光量。

- 反射率

反射材料的光线有两个部分,直接和斜向。 也就是说,一种材料并不总是反映它与之平行的光,因为这取决于其他因素。 有了这个属性,我们可以修改两个参数。

- 透明度

这些物体可以完全透明或完全不透明。 这取决于值从0到1,其中零不透明。 当一个物体像水晶那样部分透明时,可以透过它看到,但它也有一定的折射率。 也就是说,光线穿过它时会产生一定程度的曲率,因此,后面的物体可能会变得清晰或部分扭曲。 以下是一些材料的折射率的一些值。 请注意,索引越高,失真越大。

材料折射率
1.00 Air
1.33水
酒精1.36的
1.46石英
水晶1.52
菱形2.30
值的范围0.00到5.00

反过来,半透明性决定了散布在材料本身内的光量。 它的值范围从0.0(它不是半透明的)到1.0(半透明度)。

- 科尔特斯

如果它是穿孔的,则用灰度模拟材料的外观。 较浅的区域被模拟为不透明的,而较暗的区域是透明的。

- 自动照明

这个属性允许我们模拟某些光线而不创建像我们将在下一节中看到的光源。 但是,物体的光线根本不会投射到其他物体上。

- 救济

通过激活浮雕,我们模拟材料的不规则性。 这只有在材料具有浮雕图时才可能,其中一些较高部分变得更清晰并且较低部分变得较暗。

我们来看看Autodesk材质编辑器。

在材质编辑器中,我们也可以编辑纹理。 由于纹理是基于位图的,所以它们的一些参数与最终结果并不相关,但是当我们在一个模型中应用具有纹理的材质时,它是必不可少的:它的表示尺度。 例如,如果您将砖块材料应用于聚合物固体,当然,您不会希望每个砖块与墙壁尺寸相比看起来过大或过小。

<

保吉安前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36下一页

发表评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

返回顶部按钮