使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

40.2灯

根据定义,所有型号都具有一定的环境照明级别,否则在建模时您将看不到任何东西。 然而,灯光,环境或特定原产地的定义大大改变了渲染模型的表现,赋予其必要的现实感。
在Autocad中,场景照明管理有两个标准,标准照明是Autocad以前版本的典型特征,并包含大量用于定义光源的参数和一般选项。
第二个标准是测光照明,其包括在从2008版本的程序是基于从现实取出并通过灯型号制造商提供的光度参数反映照明和喷泉的更真实的结果各种品牌的光。 如下面讨论的,修改的聚焦的特性时,例如,我们可以使用由制造商创建的.ies扩展文件发射修改的光能量的值。 这些文件可以直接投射在建议模型的结构中使用的灯具制造商的网站上获得。 换句话说,你可以创建一个建筑模型,并通过渲染,看看它看起来与聚光灯品牌或其他照明,这取决于文件.ies厂家自己。 借此,通过Autocad进行的现实仿真向前迈出了新的一步。

灯光渲染选项卡部分有一个下拉按钮,用3选项,允许我们建立标准照明模型:单位通用照明的Autocad(在2008的早期版本中使用的那些),单位美国照明和国际照明设备,这两个已经是光度测量类型。
在光度学标准下,每次定义光源时,其属性都会显示适用于所用光源的参数。 最后,如果您尚未从特定制造商下载并建立任何带有扩展名.ies的文件,Autocad将根据功能区中选择的选项使用由国际或北美标准建立的一般光度值。
由于在光度标准的情况下参数的数量更多,因此它是我们用于学习目的的唯一参数。 如果您决定使用其他标准,或许为了与以前版本的Autocad兼容,那么除了无法使用特定品牌灯具的数据之外,您会发现,创建灯光的过程非常相似。

40.2.1自然光

就像现实中一样,建模环境中的自然光由阳光和天空组成。 来自太阳的光线没有衰减,它以平行的方式放射光线,取决于地理位置,日期和时间。 它通常是黄色的,其音调也是由已经提到的因素决定的。 反过来说,天空的光线来自四面八方,所以它没有明确的来源,其色调通常是蓝色的,尽管其强度也必须如太阳一样随着时间,日期和地点我们确定的模型。
在太阳部分和色带位置,我们可以激活阳光,天空或两者,还需要在地理位置上定位模型,日期和时间在同一部分中确定。 此时,在Lights部分中激活模型的完整阴影也很方便。

最后,您可以使用与同一部分的对话框触发器一起显示的对话框详细建立应用于日光的属性,例如其最终颜色和强度。

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