什么是新在AutoCAD 2012 | 倾向
我们是几天看到的东西带回的第一个警告 AutoCAD的2012,该项目被称为钢铁侠。 在此之前,我从年初开始就一直在审查自己的假设,并将其与本地经销商发布的漏洞进行比较。
以下是我们在过去四个AutoCAD版本中看到的新闻的比较图表。 尽管还有许多其他现有命令已得到改进,但这仅仅是每年都引人注目的新颖性。
- 可以注意到,2008的最大影响是能够与DGN格式和Excel进行交互(导入)。
- 那么在2009中呢是一个很大的变化 彩色带 最初,这对我们来说似乎是激进的,但是在2010年至2011年之间,我们已经能够坚持避免对工作区和个性化的干扰。 同样在导航级别上,ViewCube是一个很棒的新颖性。
- 在AutoCAD 2010中,使向量更智能一些的约束突出,以及3D网格管理的改进,处理PDF文件和支持3D打印机。
- 在AutoCAD 2011出现的消息中,很难理解为什么要花这么长时间,透明胶片和管理对象相似。 对点云的支持非常有用,并且从2010年开始不断改进,增强了3D表面的处理能力。
AutoCAD的2008 | AutoCAD的2009 | AutoCAD的2010 | AutoCAD的2011 |
注释缩放 | |||
多重引线 | 改善 | ||
数据链接到Excel | |||
DGN 8导入,导出和底层 | |||
彩色带 | 改善 | 改善 | |
快速访问工具栏 | |||
SteeringWheels的 | 改善 | ||
ViewCube | 改善 | ||
Autodesk印象 | 改善 | ||
Autodesk Seek | 改善 | ||
行动记录器 | 改善 | 改善 | |
几何测量工具 | |||
几何约束 | 改善 | ||
尺寸限制 | 改善 | ||
网格原语 | |||
网格转换 | |||
网格平滑 | |||
网格编辑 | 改善 | ||
底层PDF | |||
3D打印 | |||
初始绘图设置 | |||
CUIx文件格式 | |||
在线许可转让 | |||
推断约束 | |||
对象/层透明度 | |||
隐藏/隔离对象 | |||
选择相似对象 | |||
创建类似的对象 | |||
欢迎画面 | |||
表面相关性 | |||
表面分析 | |||
点云支持 | |||
4新闻 | 7新闻
0升级到前几年 |
12新闻
5升级到前几年 |
9新闻
7升级到前几年 |
所以,看看过去四年发生了什么,我们可以假定以下趋势:
1. AutoCAD 2012中的更多创新。
从历史上可以看出,偶数版本的AutoCAD总是更具创新性,而奇数版本的则专注于先前改进的连续性。 这就是为什么我们对R12、1998、2000、2002、2006版本记忆犹新的原因。 并且您可以在2010版和2011版中看到这种趋势。
那么,AutoCAD 2012的版本我们可以期待更多的一般消息,而不是专注于具体的主题。
2.寻求团队绩效的提高。
在新颖性中,可以认为AutoCAD 2012可能会在视图管理中带来更好的性能。 当我们引用视图时,我们说的是图形的不同区域,不同视角,不同隐藏层的显示,它们是动态工作的。 因此,从一种视图切换到另一种视图并不意味着会重新生成图形,而同时使用多台显示器会更有利可图。
这就是为什么有竞争力的方案称之为动态视图,而且构建良好的结构可以提高设备的性能,因为它们以某种方式作为空间索引来运行,这种空间索引基于不是相同内存消耗的部署,也不需要额外的进程。
我有疑问,如果他们能够继续在Windows版本之间几乎平行的版本 适用于Mac的AutoCAD。 因为使用White Manzanita,实现这种类型的更改不需要向圣徒祈祷,但是通过PC处理器的操作方式和Windows资源管理,情况就不同了。 在Mac上很可能可以看到更高效的实时渲染或点云管理,但是在PC上,AutoDesk可能会开始考虑使用支持该级别图形卡的设备发送多个进程,因此我们从过时的PC转到了GPU。
目前,对于3D工作,AutoCAD 2011需要Intel Pentium 4处理器或3 GHz的AMD Athlon。 否则为2 GHz的Intel或AMD双核。 2 GB RAM。 正如我们所看到的,并不是说PC处于PC所做的最好的食物链的顶端,而是当AutoDesk说“或更多”时,它意味着该过程在运行,但是部分上有不好的幽默感。用户。
3.对先前新闻的改进不多。
看到趋势,我们可以对功能区的管理进行新的改进,也许可以垂直释放它,以便更多地使用每天或在多台显示器上工作的日益扩大的显示器上的工作区。 尽管对此我有疑问,但可能是我们可以对其进行更多自定义,并更快地找到我们经常使用但经常使用的内容。
另外在趋势中,我们已经看到,为了提高3D功能,从处理网格开始,然后是表面,我们期望渲染过程的改进,导致保存的样式,如果不是即时应用,更有效地在动态视图。 也许材料的管理和应用比现在更实用。
4.更好的对象管理
在这里,期望可以将对象分组在一起,而不必将它们变成块。 删除,放置新对象,拉伸,缩放,保持该特性的对象组,例如文本大小,尺寸标注样式,线条样式比例,因为它们不再是囚徒障碍。 我可以想象该实用程序可以管理具有属性的对象,而不是使其成为块或将它们移动到特定级别。
同样在这种意义上,希望可以将array命令改进为适用于路径,类似于我们对带有块的measure命令所做的操作。 但是,由于具有3D范围,并且可能从一个图形到另一个图形的变形,这将使其具有处理奇怪的3D设计的有趣潜力。
几天后我们会看到几天会发生什么。
我认为你没有读得很慢。 它说 ”很可能在Mac上我们可以看到 实时渲染或更高效的点云管理……”
参考即将推出的Mac版AutoCAD,到目前为止,只有2011版本和概率。
无论我们是否看到,这是一个时间的问题。 我给出的原因是,尽管我们在利用CUDA技术的平台中已经看到,我们在GeoTec 2008中看到的努力已经提高了效率。 我们假设,Luxology渲染技术在开始利用多进程时,也将超出我们已经看到的进步。
我认为任何Mac可以实时呈现我的愤怒。 现实是,在GPU渲染中,Nvidia(商业显卡和PC和苹果专业人士的供应商)与CUDA技术一样,V-ray和其他渲染领域的渲染版本都很差实时
我认为这篇文章不精确,设计不善,缺乏具体的信息和不可靠的来源