民用3D,道路设计,2课程
在上一篇文章 我们看到如何导入点,现在我们将看到如何过滤它们以更好地了解我们所拥有的东西。 这些点具有以下属性:
FENCE,RUNWAY,GAP
然后其余的都一无所有,因此我们假设这是自然地形,并且还有中心轴的点用桩号0 + 000 0 + 10,0 + 20 ...指示,直到达到0 + 650
定制击剑点
我们想要的是能够根据表的属性来可视化点的类型,所以在我们右键组中选择“新”。
然后我们将其称为“围攻”,并通过设置以下方式创建新样式来编辑点样式属性:
- 在“信息”中,我们称之为“围困”
- 在“标记”中,我们将选择一个X
- 在“显示”中,我们将颜色更改为橙色
- 然后我们做“接受”
我们对标签(点标签样式)做同样的处理,只有在这种情况下,我们希望文本不可见,并且为此:
- 在“信息”中,我们称之为“附件标签”
- 在“布局”中,我们选择“点号”,“点描述”和“点高程”为false。 可以在那里更改颜色。
- 我们接受
现在要问,这个风格发生在我们在“包含”选项卡中选择的栅栏上 该文本包含单词“CERCO”,则我们选择“应用”并在“点列表”选项卡中验证所有点包含该描述。
然后我们确定,我们将看到围栏的所有点都具有我们定义的X橙色。
滑动点
我们将使用属性“CORREDERO”做同样的处理,在这种情况下,我会给你一个蓝色的色轮,我也会把名字,高度和数字都隐藏起来。
要显示更改,我们用“re”和“enter”重新生成。
积分差距
如果上一步花费你,现在你必须尝试恢复地形,这是相同的初始过程,为每种类型的点创建一个特定的风格。
在Gap的情况下,我将使用绿色作为正方形的符号而没有描述。 块很可能用于此目的,但这不是我今天讨论的主题。
自然地形的要点。
为此,我们将作出特别选择,在这种情况下不在“包含”,而是在“排除”中,放置以下内容:
CORRIDER,GAP,FENCE,0 + *
这意味着你留下所有不包含任何描述的点,注意最后一个要点在下一步中解释。
在这一点上,工作应该如下所示:
中心轴的点
在这种情况下,我们所做的是一个“包含”,把0 + *
这意味着将选择具有零,加号和任何其他字符的所有站。 为此,我们将给予更多的象征,我们将只留下车站和高程。
我明白,定制后者应该花费你,但它是测试的方式,要改变属性,知道是什么被修改。 最后应该是这样的:
您可以忽略这一点,但是我预计稍后会花费您。 在这里,您可以将文件下载到它所引导的高级文件中。 如您所见,您已经可以区分全站仪的不同捕获类别。
没有必要感谢保罗,这个想法是分享知识有助于我们成长和调查更多。
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