使用AutoCAD进行3D绘图-第8节

38.1.9偏移

你还记得在18.1部分,我们研究了一个叫做2D对象偏移量的命令吗? 对吗? 你确定吗? 那么如果你回到索引并检查它呢? 它永远不会伤害重新访问一个主题来记住它。
暗示很有趣,因为这个Offset命令对于曲面的工作方式类似:创建一个与现有曲面平行的新曲面,但不一定是相同的大小。 在命令的选项之间,我们必须确定将要创建新曲面的一侧,距离,边缘是否要保持连接,以及如果我们希望结果是固体。

38.2转换为曲面

另一种创建曲面的方法是通过转换其他3D对象,如实体和网格对象。 “转换为表面”按钮位于“主页”选项卡的“编辑实体”部分。 “网格”选项卡中的“转换网格”部分中也有相同的按钮。 无论您使用哪一种,您都可以选择实体,网格和区域,并将它们转换为程序曲面。

反过来,可以使用“曲面”选项卡的“控制顶点”部分中的按钮将这些程序曲面转换为NURBS曲面。 虽然使用该按钮我们也可以选择实体和网格。

38.3表面版

我们在本章中多次坚持认为,程序曲面和NURBS曲面之间的主要区别在于我们可以进行的编辑类型。 在第一种情况下,总是通过他们的手柄编辑它们,或者最好通过它所依赖的配置文件进行编辑。 在NURBS曲面的情况下,编辑更加灵活,因为我们可以使用不同的控制顶点对其进行修改,反过来,我们可以通过重新生成曲面来扩展其数量,甚至可以将顶点添加到具体到它。
但是,也有一组适用于这两种类型的表面的基本编辑操作,需要在以下小节中进行修改。

38.3.1拼接

请记住Splice命令对于2D对象是如何工作的? 主题位于18.4部分,重读它并不会造成伤害。 拼接命令仅在3D范围内起作用,因此,不是切割线并将它们与弧连接起来,而是切割曲面并用曲面连接它们,我们也可以指定曲面的值收音机或使用其手柄交互式修改它。
该按钮位于“表面”选项卡的“编辑”部分。

38.3.2修剪

与前面的情况类似,允许我们切割曲面的命令作为2D对象的一对。 正如你所记得的,我们用其他人的切线作为最前沿。 在这里,我们使用另一个表面作为切削刃来切割一个曲面,因此它必须与其相交。

必须说这个命令可以通过使用曲面修剪替代,在前一个命令所在的同一节中进行反转,从而只要它没有经历许多后续更改,就可以将曲面恢复到其原始形状。

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